Vous incarnez un cambrioleur qui tente d'aller s'emparer d'un joyaux placé au coeur du musée. Vous devrez pour y parvenir, désamorcer les lasers qui vous bloquent le passage. Lors de chacun de vos tours, vous lancerez 6 dés. Vous aurez droit d? additionner, soustraire, multiplier, ou diviser les chiffres obtenus afin de parvenir à un total qui corresponde au numéro du laser. Si vous passez un laser, vous pouvez utiliser les dés que vous n'auriez pas utilisés pour passer les lasers suivants. Amon-ré est donc un petit jeu de parcours où vos capacités à calculer vous serviront d'avantage que votre capacité à courir. Idéal pour développer le sens du calcul chez les plus jeunes tout en s'amusant.
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Composition du jeu: Age: à partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 Durée d'une partie: environ 15 min. Contenu de la boite: 1 plateau de jeu, 6 dés, 4 pions cambrioleurs en bois, 15 plaquettes chiffrées recto/verso, les règles du jeu. Comment jouer? But du jeu: Arriver le premier au trésor en franchissant habilement les barrières photoélectriques. Préparation: On installe des plaquettes chiffrées (qui représentent les barrières photoélectriques) sur le plateau au hasard, et les pions cambrioleurs sur la case départ. Règle: Le premier joueur lance les 6 dés. Il doit composer le code chiffré représenté sur la plaquette pour pouvoir franchir la barrière photoélectrique. Pour cela, il a deux possibilités: soit l'un de ses dés indique le bon nombre, soit il doit composer ce nombre en utilisant deux dés ou plus. Il a alors la possibilité de faire le calcul qu'il veut (addition, soustraction, multiplication, division). Exemple: Le joueur a lancé les dés et obtenu 1, 2, 2, 4, 5 et 6. Il doit franchir la barrière « 8 ».
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Pendant des mois, les cambrioleurs se sont préparés à leur opération "Amon-Rê" et cette nuit, ils vont passer à l'acte! Les quatre cambrioleurs futés pénètrent dans le musée et désamorcent le système de sécurité en tapant les numéros du code grâce à des calculs bien précis. Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés de manière à ce que les résultats correspondent aux chiffres du code. Qui réussira en premier à surmonter toutes les barrières photoélectriques et à dérober le précieux masque d'Amon-Rê? Les règles en quelques lignes On place le plateau de jeu au centre de la table et chaque joueur choisit un cambrioleur qu'il place à l'entrée du musée. On désigne le premier joueur qui se munit des 6 dés. Le premier qui parvient à atteindre la salle du coffre et à réaliser une combinaison dont le résultat est "20", remporte la partie. Mais avant, il va falloir désamorcer tous les systèmes de sécurité! A son tour, on lance les 6 dés.
Qui réussira en premier à surmonter toutes les barrières photoélectriques et à dérober le précieux masque d'Amon-Rê? Édition Éditeur(s) Haba Langue(s) Français Vous avez ajouté ce produit dans votre panier: Vous devez activer les cookies pour utiliser le site.
Tout savoir sur le produit Operation Amon-rÊ Cette nuit, l'opération « Amon Rê » débute. Les quatre cambrioleurs pénètrent dans le musée et désamorcent le système de sécurité en tapant les codes grâce à des calculs bien précis. Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés pour que les résultats correspondent aux chiffres du code. Qui réussira en premier à surmonter toutes les barrières photoélectriques et à dérober le précieux masque d'Amon-Rê? Nombre de joueurs 2-4. Durée de la partie 15mn.
On entend "Je l'ai! ". "Allez! Réfléchis encore, c'est possible! " Quand c'est un plus petit qui joue, les parents tentent de l'orienter un peu afin qu'il trouve presque tout seul la solution. La version de base est conseillée pour jouer avec des enfants qui débutent dans le monde des opérations. Au début ils ne connaissent que les additions et les soustractions. Pour les plus grands, ou pour les enfants qui "maîtrisent" les quatre types d'opérations, on peut jouer avec la variante qui consiste à ne faire qu'un seul jet de dés et à se débrouiller au mieux avec pour avancer le plus loin possible. C'est un "Super" pour "Opération Amun-Rê" qui fait réviser à tout le monde ses opérations de calcul sans s'en rendre compte.
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