Autrement dit, c'est au porteur du palet de rentrer le premier dans cette zone, ses coéquipiers se placeront derrière lui. Si un coéquipier pénètre avant le porteur du palet, alors il y a hors-jeu. Et si le palet sort de la zone offensive, et que vous voulez y retourner, il faudra attendre que tous vos coéquipiers sortent de cette zone pour que ce soit vous, le porteur du palet, qui (ré)entre à nouveau le premier… Le hockey est un sport qui se veut spectaculaire de par la vitesse de patinage des attaquants mais aussi de par l'impact physique qui est imposé, notamment lors des fameuses mises en échec. Cependant ces mises en échec sont bien régies: on peut charger son adversaire, lorsque le palet est à distance de jeu, que de face ou de profil, mais toujours en dessous de la ligne d'épaules. Si le joueur ne respecte pas l'un de ces principes: charge dans le dos, ou charge trop haute, alors il sera sanctionné d'une pénalité. Il existe au hockey des sanctions, envers les joueurs fautifs, la plupart du temps ces pénalités sont de 2 min (faute « mineure ») mais il existe des pénalités de 4, 5, 10, 20 minutes ou même des pénalités de match!
Chaque joueur doit, entre autres, être équipé d'un casque (avec visière ou protection intégrale en fonction de la catégorie), de coudières, de jambières, de patins, de gants et du maillot officiel de l'équipe pour laquelle il joue. L'équipe qui marque le plus de buts au cours de la rencontre est déclarée vainqueur. Certains matches peuvent être complétés d'une prolongation, en cas de match nul entre les deux équipes. Si celle-ci ne suffit pas à les départager, commence alors une séance de tirs au but. Quelques règles Les contacts: Le hockey est un sport de contact mais ces derniers sont très réglementés (voire interdits dans certaines catégories) pour assurer la sécurité des joueurs. Contrairement au hockey sur glace, le roller-hockey interdit les « mises en échec », ce qui rend sa pratique nettement moins dangereuse. Pour gêner l'adversaire, les hockeyeurs ont le droit de rentrer en contact avec lui pour le déstabiliser et récupérer le palet. Les actions trop dangereuses ou contraires aux règles sont sanctionnées par des pénalités.
Hors-jeu et dégagement interdit: Un joueur qui attaque n'a pas le droit de précéder le palet dans la zone d'attaque. C'est ce qu'on appelle le hors-jeu. Autre règle très importante, celle du dégagement interdit. On appelle un dégagement interdit quand le palet tiré depuis la demie défensive franchit la ligne de but adverse alors que les deux équipes sont à force égale ou que l'équipe qui attaque est en supériorité numérique. Pour plus d'informations sur le règlement du hockey sur glace, consulter le nouveau livret des règles de jeu officielles de l'IIHF.
L'interface de jeu se présente comme ceci: Une brève explication de chaque élément: Numéro 1: C'est ici que s'afficheront vos cartes à sélectionner, supprimer, ect Numéro 2: Ici vous déposerez les cartes que vous aurez choisi Gardez en tête qu'il vous faut soit 3 cartes de valeurs identiques ou une suite de 3 cartes (Vous obtiendrez plus de points si elles sont de même couleur). Numéro 3: Ici s'affichera le score obtenu avec vos 3 cartes sélectionnées. Numéro 4: Vos cartes à distribuer, au nombre de 24. Numéro 5: Le cumul de vos points pour cette partie. Numéro 6: Terminer pour valider votre partie et recevoir votre gain.
Règles du Hockey de table HOCKEY DE TABLE Règles DU JEU But du jeu: Marquer des buts dans la cage adverse, à l'aide d'une poignée. Chacun se place d'un côté de la table et prend une poignée. Chaque joueur tente de pousser le palet dans le camp adverse. Un palet qui entre dans le camp adverse en passant par-dessus n'est pas valable. Le gagnant est celui qui a marqué le nombre de buts définis au départ. Attention! Les joueurs n'ont pas le droit de dépasser la ligne médiane pour jouer le palet s'il se trouve dans l'aire de jeu de l'adversaire
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Cette règle est uniquement valable pour donner une passe à un co-équipier. Jouer le coup franc avec une selfpass est interdit. Si cela arrive l'arbitre sifflera une faute contre l'équipe défendant. Si cette faute a lieu dans les 23m un coup-franc sera sifflé, si cela a lieu dans le cercle un PC sera sifflé. Le but étant d'être pro-actif afin d'éviter cette situation. Un attaquant rentre trop tôt dans le cercle sur PC Lors d'un PC, si un attaquant rentre dans le cercle avant que la balle n'ait été jouée par le donneur, le PC sera exécuté à nouveau. Le donneur ira à la ligne du milieu et pourra être remplacé par un autre attaquant. Balle au-dessus de l'épaule Dans toutes les catégories sur grand terrain (exceptés les Ladies et Gents qui jouent sur petit terrain) il est dorénavant autorisé de jouer la balle au-dessus de l'épaule. La priorité sera toujours donnée à la sécurité.
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